信长之野望 新作 信长之野望系列介绍
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信长之野望大志首次更新哪些内容
这款信长之野望系列人气策略游戏在最近又加入了全新的内容,但许多玩家似乎对信长之野望大志首次更新哪些内容还不太了解,为了让大家可以更好的上手新内容,于是深空高玩这里就为大家带来了第一次升级内容一览,有兴趣的玩家就一起了解下吧。
游戏第一次升级内容介绍
·《信长之野望:大志》首弹大型更新主要内容:
·追加《决战画面可跳过》机能,玩家可专心于自己操作的决战。
·立花宗茂和立花道雪追加新的志《西国无双》和《雷神》。
·注册武将可追加相性匹配设定。
·决战时士兵士气上限有120提升到200。
·调整改善迎击时的AI和平衡。
·修复大量BUG。
信长野望哪一代最好玩
《信长之野望》系列游戏有很多代,每代都有其独特的特色和优点,因此很难说哪一代是最好的。以下是几代游戏的简介,供您参考:
1. 信长之野望6天翔记:游戏性极佳,武将成长和战役系统是SLG游戏的典范,是本人开始入门日本战国历史的启蒙游戏,情怀都要加分!
2. 信长之野望14创造:战略性和历史模拟度达到新高度,内政开发设计也不错,战略大地图和城池布点是目前为止历代最佳,只是作为点题的大部分政策比较鸡肋。
3. 信长之野望16新生:最大特点是加入了郡的设置,不过与史实有些差距,如果完善得好确实是对历史模拟度的进一步提升。
4. 信长之野望15大志:可以算是历史还原度最高的一代,各大名的政策各具特色,可惜地图做得不如人意,军队调动也不够灵活。
5. 信长之野望10苍天录:有1495/1507/1511/1523等早期剧本,野战攻城都有特色。
6. 信长之野望12革新:游戏性佳,战法和技术有趣,切合革新主题,音乐可算是历代最佳。
总之,每一代游戏都有其特点和粉丝群体,您可以根据自己的喜好和历史背景选择适合自己的游戏。
信长之野望14:威力加强版-新增游戏内容介绍
本文介绍了信长之野望14PK版新系统,新增游戏内容介绍。
首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。
建筑
【改修】:不同于【普请】(建筑)的另外一个建设选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。
外交
【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。
外交
【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费)
调略
【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队)
家臣
【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。
军团
系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观计划。
军议内容
指示
为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【防卫】。
会战
系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像RTS一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。
(未完待续)
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