复活牧2021 复活牧打法
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炉石传说卡拉赞之夜阳光复活牧卡组推荐
该游戏最近迎来了新版本后又很多职业都有了很大的加强,而其中表现最为明显的则要数牧师,不过许多玩家对于牧师如何玩还有着很大的困惑,为了让大家可以更好的上手该职业,深空高玩在此就为大家带来了一套非常强力的炉石传说卡拉赞之夜阳光复活牧卡组推荐,有兴趣的话就一同了解下吧。
阳光复活牧卡组:
炉石中,一套正常的套牌,需要五个核心能力,即站场、单体清除,AOE,过牌、补血。但是,一副套牌只有30张,如何最大化这五个能力是考研组牌者智慧的关键。很长时间里,牧师的思路是占场,因为只有占场才能发挥牧师职业技能补血的优势,可以想象,给30血的英雄加2血和给3血的随从加2血的差别有多么巨大。
卡组解析
站场能力:两个负伤剑圣,两个宴会牧师,两个奥金尼灵魂祭司,一个女王风行者。这七张牌都是非常超模的随从,347的剑圣,436的宴会牧师都是超级大屁股,站场能力一流。女王是牧师的第一橙卡。如果复活术和玛瑙教主复活的四张牌都在七张优质随从中,那么一共可以有十一张占场能力超强的随从。值得一提的是,两个剑圣一个女王这三张牌是这套卡组仅有的三张中立卡。其实,剑圣说是中立卡,但是几乎相当于暴雪给牧师的一个随从牌。复活牧师的出现是现在牧师可以与其他职业扮扳手腕的原因。但是,复活牧的卡组思路完全不同。复活牧在前期只有法术,没有随从,费用最低的随从还是343的剑圣。因此,复活牧需要配置很多清除类卡牌。
单体清除能力:两个痛,两个灭,两个埋葬,两个惩戒。痛针对低攻随从,灭针对高攻随从,埋葬对付有亡语的,快速治疗打4攻的。
AOE能力:极恶诅咒,骇,nova。复活牧前期要把场面给对手,所以需要极强的中期AOE能力,四套打3血以上的AOE还是可以满足需求的。
过牌能力:两张盾,一张思维窃取。因为复活牧杜绝低费渣随从,所以北郡被弃用了,带全两个盾。
补血能力:两张宴会牧师,配合低费法术,补血能力很不错。
对战思路:
超生德:一定要留痛,能不能顺利痛掉两个紫罗兰教师将是胜负的关键。
萨满:极恶来的时机很关键,另外,鸡腿叔叔就是打脸萨的爸爸,只要前期清掉场锤子根本打不疼人。
中速猎:还是剑圣复活,致射?5费再复活。然后猎人就没有一点脾气了,奶又多,注意冰冻陷阱。我们发力是4费,猎人发力在8费,在那之前我们的大屁股怪们已经占据了足够的场面优势。
龙战士:前期留痛和剑圣,如果不断复活剑圣对方会很崩溃。
防战:很容易和对手打到疲劳,看着对手过牌,盾宁愿不用也不着急过牌。
盗贼:现在盗贼还没有定性,如果是简单的控场贼问题不大,如果是奇迹贼基本上打不过。
火妖法:基本不怕,前期留痛,第一时间解掉火妖就好办了,控制好血量,至少保留一个宴会牧师,配合低费法术补血。前期威胁怪解一解,后面我们的随从屁股太大了他没办法。
动物园:动物园拿剑圣复活一点办法没有,痛留给大胖和小鬼首领,防下阿古斯,aoe缘分到了,就蹂躏之。
鱼人骑/狼人战:基本打不过,除非你人品超好9费召唤出一个超级嘲讽大精灵龙滑行者。
炉石传说
炉石传说重生流牧师卡组推荐复活牧重回天梯
炉石传说牧师的出场率还是很高的,而现在牧师又有了一套新的玩法那就是复活牧!下面一起来看复活牧的玩法攻略吧。
卡组中加入了2张复活以及新卡玛瑙主教,相当于有了4张随机的死者苏生,只要合理构筑是可以避免复活那些坑爹的随从的。不管是负伤的剑圣还是宴会牧师都是目前让人非常头疼的随从,特别的宴会牧师,3/6的身材还可以回血,自带隐藏嘲讽属性。
卡组的整体是在环牧的基础上进行微调的,放弃了炎术士的清场,避免低费随从占据太多的墓地导致复活不到理想的随从,北郡也是可带可不带的,可以替换成极恶之咒或者思维窃取。
由于卡组中的法术众多,尤格萨隆肯定是必不可少的,要问尤格萨隆到底有多强。。。秋季赛32名选手中有36张尤格萨隆还不能说明问题么。
炉石传说复活牧构筑打法心得上分卡组推荐
炉石传说复活牧构筑打法心得
复活牧简单介绍
自从冰封王座版本开始,复活牧就在炉石传说中形成了原型,这个卡组主要是通过前期巴内斯拉出各种高费的随从,然后利用复活手段让它们反复出现在战场上。因此,构筑方面基本上就是个各种低费解牌、复活手段和优质随从。由于设计师在过去两年补充了不少低费的解场法术,复活牧的强度并不算低,直到巴内斯削弱后,这个卡组才开始没落。而在暗月马戏团版本中,设计师补充了两张新卡,让复活牧重新崛起。
“解读手相”可以寻找更多的复活手段或者解场手段,还能找核心法术卡暗影精华,最重要的是,这张卡可以降低手牌的法术卡费用,让你能够在5费回合就打出暗影精华,这是相当重要的节奏点。“戈霍恩之血”是另一个优质的大哥随从,它比亚煞极的费用更低,而且自带嘲讽效果,最重要的是,它是复制5/5而不是召唤出来,不会拉开疲劳值,而且可以确保卡组中还有足够多的随从,可以成为后续的召唤目标。
复活牧的打法非常简单,前期积极解场保持健康的血量,在5-8费回合内召唤出卡组的高费随从,然后就通过各种复活手段来赚取更大的收益。由于卡组中大部分的随从都是嘲讽,对手不得不浪费很多资源来解掉,而你能够一卡复活多个单位继续赚取节奏。狂野模式的环境中有不少快攻卡组,比如奇数骑、快攻德和弃牌术,这些卡组是打不过正常牌序的复活牧。当然,复活牧比较笨重,难以对抗组合技卡组,如宇宙牧、蓝龙德、火球法。
复活牧的卡位分析
常规的复活牧卡组,基本上能够使用的橙卡,只有感知宝珠、大法师瓦格斯和奇利亚斯,实际上,只有瓦格斯是必带的,其余两张都有玩家舍弃。卡组需要的紫卡也不多,心灵尖啸和黑曜石雕像不是必备卡,可以只带暗影视界和戈霍恩之血,前者是任何牧师形态的必备卡,后者是新卡可以在复活牧中用很久。因此,造价低廉是复活牧的一大优点,相比之下,宇宙牧就非常贵了,如果你之前只玩标准模式,是很难快速合到一套宇宙牧。
卡组代码:
AAEBAa0GCObMAvDPAujQAqCAA9aZA5mbA/O7A8vNAwv6EdHBAuXMArTOAuPpApeHA5mpA/KsA5O6A+LeA/rfAwA=
感知宝珠-这张卡有最好,没有也不强求,主要作用是观星滤牌,防止高费随从上手,这个卡组是不希望抽到高费随从。另一个作用则是在危急关头,可以尝试去赌机率找解牌或者复活手段。
复苏-Sara认为挺好用的一张卡,可以破法反和古神在上,还能找暗影精华或者解读手相。如果遇到很多黑眼术就换成两张倦怠光波,当然,你也可以两种法术都带上,反正三种一费法术合计三四张就差不多。
倦怠光波-高分段的黑眼术很多,带光波才能苟活下来,如果你遇到很少黑眼术就可以不带。
神圣惩戒-环境中的快攻如果很多,就可以带上,这张卡不能打脸后,对于蓝龙体系的复活牧是一个削弱。
灵魂鞭笞-如果遇到奇数骑这种铺场快攻的话,还是可以选择满编。
暗言术灭-先前看到一个周报的构筑有带,尝试带过一段时间,实际效果一般,可以解下巨人和恶魔。
强效治疗药水-版本中快攻多可以考虑,但目前环境的快攻大部分都是铺场类型,所以不如多带一张解牌。
群体驱散-打内战或者魔块术的时候有用,看特定环境投入。
暗言术毁-打黑眼术的可选对策之一,但个人倾向于被洛欧塞布压场后可以打出的光波。
巴内斯-Sara觉得蛮卡手的,我可不想暗影精华或者戈霍恩之血拉出这个,大幅降低了坟场的质量。
奇利亚斯-有些构筑放弃了这个随从,但Sara认为复活牧打慢速其实是有一些优势的,我们要强化抓快攻的特性,国服的奥秘法和奇数骑还是很多,你也不能指望把把准时打出暗影精华。
心灵尖啸-之前Sara认为AOE已经足够了,后来发现还是需要一个大型AOE来拖延对手的节奏,也可以处理一些棘手的随从,塞报告兵是最开心的事情。
巫妖王-如果复活牧的内战比较多,就可以考虑带,但国服的复活牧数量还是不够多。
群体复活-带两张非常卡手,这个卡组还是希望在中期快速推死对手,版本慢下来就可以满编,如果你满编复苏的话,建议带一张就够了。
黑曜石雕像-比较灵活的随从,可以回血、解场还是一个嘲讽,无论对抗快攻和中速都有效果,但由于有戈霍恩之血,所以带一张就足够了。
亚煞极-完全不如戈霍恩之血,基本上被淘汰了,之前Sara带来是为了加强展开能力。
废料场巨像-理由和黑曜石雕像差不多,带一张就足够了,主要是为了亡语的站场,打术士的时候比较好用。
代码:
AAEBAa0GBgm0A5eHA9aZA4/OA6bVAwyhBPoR0cEC5cwCtM4C8M8C4+kCmakD8qwDk7oD4t4D+t8DAA==
如果不喜欢传统版本剑宗构筑的玩家,可以尝试一下带玛里苟斯和维纶的气宗构筑,由于卡组里有一套斩杀能力,在对阵黑眼术或者内战时,表现自然更好,甚至有机会偷鸡赢下宇宙牧。当然,由于带了两张心灵震爆和两个非嘲讽随从,抗快攻能力肯定下降了很多,玛里苟斯上手的话就有一些尴尬。这个版本有解读手相可以减费,所以无需带上大帝也能够一回合打出两张心灵震爆。暗言术毁可以换成其他的解场手段,感知宝珠在气宗构筑中比较重要。
复活牧的主流对局
所有对局起手都是找暗影精华和解读手相,然后看情况留解牌,不是对阵极限抢血的卡组,可以考虑留大法师和奇利亚斯过渡。对人品不自信的话,可以选择留暗影视界,增加前期找key卡的机率。虽然说卡组主要是依靠准时暗影精华展开,但复苏和解读手相可以找法术卡,还是增加了一些趣味性,你可以制造一些特殊的场面取胜。
术士-国服的术士形态很多,打术士基本上要留倦怠光波,防止黑眼术巨人加洛欧塞布压场,手牌很好的话可以留苦修或者神圣惩戒,来解掉对手的黑眼。前期不要解黑眼以外的小怪,解了也是被对手自残回收,必要时可以给对面奶一口,别让他太快拍下熔核巨人。中期的AOE不要乱交,优先用高费的解场法术,对方会玩的话不会一波拍下所有巨人。宇宙术基本上都带爆牌手段,甚至还有变羊手段,永恒奴役在这个对局很好用,提高你复活的质量。对手的过牌速度比我们快,其实拉不开疲劳,主要还是看对面的解牌是否跟得上我们的复活手段,这个对局的复活也是要省着用,而且要连续用。魔块术的对局看对手解牌抓了多少,和五费能否准时拍刀,如果对手拿到多个DK的话,我们就不太容易抢死对手。
牧师-如果你不带厄运信天翁塞鸽子的话,是很难打得过宇宙牧,这个对局实在太劣势了,对面准时打出博学者的话,基本上我们就回天乏术。但我们没必要因为一个劣势对局,而投入过多的针对卡,来降低其他对局的胜率。内战就看谁能够准时打出暗影精华,还有谁的复活手段多了,越贪的构筑越容易赢。
骑士-国服默认奇数骑,偶尔有死鱼骑,打骑士就要找各种低费AOE,还有考虑找苦修解掉核心怪。AOE需要省着用,中期能拍墙的话就别交AOE,让对面主动来进行交换。骑士的新奥秘古神在上有点烦,要留好低费法术来破,带尽量别留0费法术来破,0费法术太容易被坑。
法师-国服一般是奥秘法和宇宙奥秘法,其他的杂技法师越来越少了。奥秘法是优势对局,前期解掉对手的高攻随从,适应留低费法术破奥秘,现在奥秘法没位置带变羊,直伤手段也不算多,复活牧只要不卡手就能赢。宇宙奥秘法主要是在厚度方面有所不同,解场手段比奥秘法强了一些,但主要我们连续铺场展开的话,对手除非接连神抽,否则是很难彻底过墙。
德鲁伊-快攻德在削弱后的威力下滑了很多,这个对局还是全力找低费AOE,书虫一定要解掉,然后争取准时打出暗影精华,只要拉出第一个墙就可以宣布胜利了。蓝龙德和换家德是劣势对局,这种卡组只要胡起来,复活牧就没办法打过,所以只能赌对手鬼抽。最近国服偶尔看到手速德,但老实说,这个卡组的强度真的有限。
战士-国服的战士形态还是蛮多的,虽然出场率方面不算高,一般默认是海盗战,所以尽量留各种解场手段,现在的海盗战都没过墙手段,所以比以前更好打了。奇数战和无限战本质上都是解场拼资源,打这波卡组就看谁断节奏,中期优先找各种复活手段,每次两三个大怪逼一波解牌,对手过牌跟不上的话就很难赢。
萨满-最近几个月很少看到萨满了,大哥萨就是复活牧的全面劣化版本,偶数萨比较怕各种清场手段,衰变虽然有点烦但并不是完美克制。
潜行者-国服比较多见的是奇数贼和海盗贼,奇数贼的过墙手段很少,前期如果能够解掉两三个随从,血量压力不大就很容易打。海盗贼就看对手是否天胡,如果我们顺利过渡到5费打出群体狂乱的话,对手就很难组织起后续的进攻。
恶魔猎手-瞎子削弱后的威力下滑了不少,残片瞎在狂野模式很少,基本上是奇数瞎,新版本的奇数瞎都是快攻形态。对手随从的血量很低,鞭笞非常好用,但需要小心对手有吞噬魔法可以过墙。
猎人-狂野模式中的所有猎人卡组都是憨憨,除非带女王的亡语猎,否则是打不过复活牧。
结语
老实说,Sara几年前也不喜欢复活牧这种卡组,认为全看运气而且过于简单,但实际上玩起来的时候,还是有一些细节需要思考的,尤其不同对局的解牌和找牌。当然,这个卡组的操作难度比较低、操作空间也少,而这并不是坏事情,确实更适合我这种老年人平时打天梯做任务,上分效率不算快但胜率有保障。虽然复活牧目前的胜率不错,但由于这个卡组很容易针对,设计师短时间内应该不会考虑削弱这个卡组,玩家可以作为狂野模式的低保首选。
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